關于VR技術的10個冷知識,你知道嗎?
2019年是5G商用元年,隨著5G一起爆發的VR產業也越來越受到大眾的關注,更是上榜百度沸點2019年度十大科技熱詞,并位居前五。關于VR技術你都了解多少呢?下面關于VR的10個冷知識你都知道了嗎?不知道也可以一起漲姿勢!
冷知識1
虛擬現實的概念最早出現在1932年的小說中,但直到1955年才有人設計出了VR設備原型圖
關于虛擬現實概念最早被提及應該追溯到Aldous Huxley 1932年推出的長篇小說《Brave New World》,這篇小說以26世紀為背景,描寫了機械文明的未來社會中人們的生活場景。
這本書中提到“頭戴式設備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。”在這23年后的1955年,攝影師Morton Heilig才設計出了原型圖。
冷知識2
VR發明之初是美國軍方為了解決戰斗機的飛行員的駕駛問題
60年代,隨著戰斗機技術的進步,當時美國空軍面臨這一個大問題:戰斗機駕駛員在以音速飛行的同時,如何操控300個開關、眼觀75個顯示屏幕,同時還得閃躲敵軍的炮火射擊。為了能讓飛行數據實時出現在飛行員眼前,避免飛行員一直轉動頭部看不同的儀表盤,錯過瞄準射擊敵機的時機,因此1967年誕生了第一款飛行員專用的頭盔外接顯示器(Helmet-Mounted Display,簡稱HMD)。
冷知識3
早期VR設備因為頭盔過重不得不鑲嵌在天花板上,有的還需要8臺房間一樣大的系統計算機支撐
1968年,計算機科學家Ivan Sutherland也開發了一款終極顯示器——達摩克利斯之劍,但因為質量過重,不得不把它和天花板相連從而減輕重量。
1986年,美國軍方的超級駕駛艙計劃(Super Cockpit Project)終于能夠實現讓飛行員能夠瞬間進入一個虛擬的飛行世界駕駛艙中,透過一個直覺的信息顯示方式,取代三百個儀表盤的復雜界面,最終達成人機一體。但由于耗能龐大,當時一共需要八臺房間一樣大的系統計算機才能支撐運算所需的馬力,其中兩眼的畫面就需要各一臺來運算。
冷知識4
第一臺虛擬現實設備1967年發明,但其實“虛擬現實”這個詞1990年才被創造出來
實際上在上世紀90年代前推出的所謂虛擬現實設備的雛形都不能與VR劃等號,因為當時這個詞并沒有被創造出來。虛擬現實(Virual Reality,簡稱VR)這個詞是由美國VPL Research公司的創始人J.Lanier在1990年創造出來的,在當時給的注解是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設施來實現的一種三維現實。但到了今天大家都已經廣泛認可了VR這個詞,以及其代表的這一類概念和設備。
冷知識5
世界第一款民用級VR設備售價高達5萬美元
1990年,VPL Research公司也是第一家將VR設備推向民用市場的公司,只不過價格過于昂貴——達到了5萬美元,在近30年前,5萬美元可是一個天文數字。如今VR設備能夠真正進入消費級市場,價格合理也是很重要的原因。
冷知識6
現在的VR設備最大的技術突破之一是能夠實現6DOF(六自由度)追蹤和無線傳輸
目前的VR設備對比當初,除了大大減輕了頭盔重量和計算主機的體積之外,還有就是能實現6DOF(六自由度)追蹤和無線傳輸。以前大部分的VR設備,包括現在的手機VR,都是3DOF(三自由度)追蹤,只能識別人頭左右旋轉的信息,如果你下蹲起身或走動,你所看到的虛擬世界是不會隨著你的動作而改變視角。而Vive目前做到的6DOF追蹤,可以允許玩家在3×4米的空間內隨意運動,而你所見的VR視角也會跟著你實時變化,由此獲得更強的VR沉浸感。加上TPCast無線升級套件,還能擺脫線纜束縛,令體驗者在空間內更自由地運動。這些都是過去的VR發明家們夢寐以求的技術突破。
冷知識7
其實360°全景視頻不算是真正的VR影片,目前真正的VR影片只能用CG的形式呈現
360°全景技術是一種運用全景相機對現實場景進行多角度環視拍攝之后,再利用計算機進行后期縫合來完成的一種三維虛擬展示技術。不管是360°視頻還是360°照片都不是真正的VR,他們的本質就是通過攝像頭捕捉到的全方位3D景象,然后360°或720°地展示出來。而不能像真正的VR內容一樣,與虛擬環境參與互動,僅僅只是一個旁觀者。但是目前還沒有技術可以將真實場景完全捕捉到VR中進行互動,所以只能通過計算機動畫(CG)打造真正的VR互動場景。
冷知識8
當你玩過山車等VR體驗感覺眩暈時,并不是VR騙不了你的眼睛,而是騙不了你的耳朵
眩暈是因人體對空間定位出現障礙,從而產生的一種動性或位置性錯覺。人耳內的前庭系統,能夠感受頭部位置變動的情況,掌管人體平衡感。在VR體驗過山車的時候,眼睛傳遞的信息是你在高速移動,但由于現實中體驗者并未移動,前庭系統會傳遞出你在原地的信號。這種對空間定位的信息沖突,才是造成眩暈的真實原因。所以不要以為只是高速移動的畫面讓你眩暈哦,其實只是你的“耳朵”太誠實罷了。
其實VR眩暈還跟VR設備顯示畫面的刷新率,VR內容的刷新率及移動機制的設計,和周圍環境等因素相關。因此在VR體驗店里,如果使用有震動效果的蛋椅或站臺,加上面前的電風扇直吹,VR體驗者身體會真的以為自己在高速運動,就會不那么容易眩暈。
冷知識9
科學研究發現,正常使用VR頭顯并不會造成近視,VR設備對視力影響程度接近平板電腦
一些人覺得VR設備的屏幕距離眼睛那么近,會不會造成近視眼?其實這里有個誤解,雖然VR設備鏡片距離眼睛很近,但其實在VR世界里,人眼睛的焦距是自然放松的。而不是人們看電腦時眼睛焦距就盯在固定的屏幕上,眼睛緊繃長期下來容易造成近視。
今年5月份,北京市未來影像高精尖創新中心聯合北京理工大學等多家單位,進行了探究實驗,并發布了首個《長時間使用VR頭戴式顯示設備對低齡用戶視力的影響實驗總結報告》。從目前初步實驗結果看,在正確佩戴VR設備且選取合適的VR內容的情況下,使用VR設備最終對低齡用戶視力的影響是較為積極的。
冷知識10
兒童在大人的監護下可以使用VR設備
隨著VR的發展,越來越多人開始使用VR,包括兒童。許多家長會擔心孩子這么小使用VR會不會有危害。其實,只要不是體驗太過刺激的內容,在大人的監護下,兒童也是可以使用VR設備的。上一條也說明了,只要正確使用VR設備,它是不會影響兒童的視力的。但是大人依然要在一旁注意孩子的安全,以及不能長時間過度使用。
其實目前還有兒童醫院使用VR設備給身患疾病的孩子減輕疼痛,也有機構使用VR給自閉癥的兒童進行治療,還有許多針對兒童的VR教育內容。所以家長們可以放心哦!
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